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自定义控件三部曲之动画篇(三)—— 代码生成alpha、scale、translate、rotate、set及插值器动画
阅读量:2021 次
发布时间:2019-04-28

本文共 6808 字,大约阅读时间需要 22 分钟。

前言:我相信信念的力量,只要每天进步,总有一天,会与众不同。转到JAVA以后,发现真的有好多知识要补充,不再像c++那样,只要深入学习就好,这里没有了深入,却要求知识面很广范。先把android的知识补充完以后,再看android的书籍,最后深入学习JAVA,两年的时候应该来得急,努力。

 

不登高山,不知天之高;不临深溪,不知地之厚

 

 

相关文章:

 

一、概述

前两篇,我为大家讲述了利用XML来定义动画及插值器,但在代码中,我们常常是动态生成动画的,所以,这篇将为大家讲述如何用代码生成动态生成动画及插值器。

先简单写出各个标签对应的类,方便大家理解:

 

  • scale —— ScaleAnimation
  • alpha —— AlphaAnimation
  • rotate —— RotateAnimation
  • translate —— TranslateAnimation
  • set —— AnimationSet

 

二、Animation公共类

官方SDK讲解页面为:

第一篇中我们提到过,Animation类是所有动画(scale、alpha、translate、rotate)的基类,它所具有的标签及对应函数为:

 

  • android:duration                  setDuration(long)  动画持续时间,以毫秒为单位 
  • android:fillAfter                    setFillAfter(boolean) 如果设置为true,控件动画结束时,将保持动画最后时的状态
  • android:fillBefore                 setFillBefore(boolean) 如果设置为true,控件动画结束时,还原到开始动画前的状态
  • android:fillEnabled              setFillEnabled(boolean) 与android:fillBefore 效果相同,都是在动画结束时,将控件还原到初始化状态
  • android:repeatCount           setRepeatCount(int) 重复次数
  • android:repeatMode            setRepeatMode(int) 重复类型,有reverse和restart两个值,取值为RESTART或 REVERSE,必须与repeatCount一起使用才能看到效果。因为这里的意义是重复的类型,即回放时的动作。
  • android:interpolator            setInterpolator(Interpolator) 设定插值器,其实就是指定的动作效果,比如弹跳效果等

 

在第一篇 我们已经讲解了每个标签具体所具有的功能,这里就不再细讲,对于使用方法会在下面的各标签中使用。

三、ScaleAnimation

这是scale标签对应的类,官方SDK页面为:

在Scale标签中,我们提到过它的自有属性有下面几条,先列一下:

 

  • android:fromXScale    起始的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值,比如1.0代表自身无变化,0.5代表起始时缩小一倍,2.0代表放大一倍;
  • android:toXScale        结尾的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值;
  • android:fromYScale    起始的Y方向上相对自身的缩放比例,浮点值,
  • android:toYScale        结尾的Y方向上相对自身的缩放比例,浮点值;
  • android:pivotX            缩放起点X轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%p,当为数值时,表示在当前View的左上角,即原点处加上50px,做为起始缩放点;如果是50%,表示在当前控件的左上角加上自己宽度的50%做为起始点;如果是50%p,那么就是表示在当前的左上角加上父控件宽度的50%做为起始点x轴坐标。(具体意义,后面会举例演示)
  • android:pivotY           缩放起点Y轴坐标,取值及意义跟android:pivotX一样。

放到代码中,ScaleAnimation有下面几个构造函数:

 

 

 

  • ScaleAnimation(Context context, AttributeSet attrs)  从XML文件加载动画,基本用不到
  • ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY)
  • ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, float pivotX, float pivotY)
  • ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

 

第一个构造函数是从本地XML文件加载动画,基本用不到的,我们主要看下面三个构造函数。

在标签属性android:pivotX中有三种取值,数,百分数,百分数p;体现在构造函数中,就是最后一个构造函数的pivotXType,它的取值有三个,Animation.ABSOLUTE、Animation.RELATIVE_TO_SELF和Animation.RELATIVE_TO_PARENT;

这三个构造函数难度不大,就不再细讲,举个例子说明:

在第一篇中Scale的例子的XML代码为:

 

 

对应的代码构造代码为:

 

scaleAnim = new ScaleAnimation(0.0f,1.4f,0.0f,1.4f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);scaleAnim.setDuration(700);

在控件使用的时候,同样是使用:

 

 

tv.startAnimation(scaleAnim);

四、AlphaAnimation

这是alpha标签对就的类,官方SDK文档地址是:

同样alpha标签自有的属性有:

 

 

  • android:fromAlpha   动画开始的透明度,从0.0 --1.0 ,0.0表示全透明,1.0表示完全不透明
  • android:toAlpha       动画结束时的透明度,也是从0.0 --1.0 ,0.0表示全透明,1.0表示完全不透明

所对应的构造函数为:

 

 

  • AlphaAnimation(Context context, AttributeSet attrs)  同样,从本地XML加载动画,基本不用
  • AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)

这里只剩最后一个构造函数,难度不大,下面举个例子说明下用法。

 

在第一篇文章中,我们构造的XML代码为:

 

如果用代码构造同样的效果,它所对应的代码为:

 

 

alphaAnim = new AlphaAnimation(1.0f,0.1f);alphaAnim.setDuration(3000);alphaAnim.setFillBefore(true);

五、RotateAnimation

 

RotateAnimation类对应Rotate标签,SDK文档地址:

Rotate标签所具有的XML属性有:

 

  • android:fromDegrees     开始旋转的角度位置,正值代表顺时针方向度数,负值代码逆时针方向度数
  • android:toDegrees         结束时旋转到的角度位置,正值代表顺时针方向度数,负值代码逆时针方向度数
  • android:pivotX               缩放起点X轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%p,具体意义已在scale标签中讲述,这里就不再重讲
  • android:pivotY               缩放起点Y轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%p

对应的构造函数有:

 

 

  • RotateAnimation(Context context, AttributeSet attrs)  从本地XML文档加载动画,同样,基本不用
  • RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees)
  • RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, float pivotX, float pivotY)
  • RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

 

RotateAnimation跟ScaleAnimation差不多,关键问题同样是pivotXType和pivotYType的选择,同样有三个取值:Animation.ABSOLUTE、Animation.RELATIVE_TO_SELF和Animation.RELATIVE_TO_PARENT;

根据每一篇中的XML写出对应的JAVA构造代码:

XML为:

 

对应JAVA构造代码为:

 

 

rotateAnim = new RotateAnimation(0, -650, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);rotateAnim.setDuration(3000);rotateAnim.setFillAfter(true);

六、TranslateAnimation

很显示TranslateAnimation类对应translate标签,它的SDK官方文档地址为:

translate标签所具有的属性为:

 

  • android:fromXDelta     起始点X轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%p,具体意义已在scale标签中讲述,这里就不再重讲
  • android:fromYDelta    起始点Y轴从标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式;
  • android:toXDelta         结束点X轴坐标
  • android:toYDelta        结束点Y轴坐标

这些属性所对应的构造函数为:

 

 

  • TranslateAnimation(Context context, AttributeSet attrs)  同样,基本不用
  • TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)
  • TranslateAnimation(int fromXType, float fromXValue, int toXType, float toXValue, int fromYType, float fromYValue, int toYType, float toYValue)

 

由于fromXDelta、fromYDelta、toXDelta、toYDelta这三个属性都具有三种状态,所以在构造函数中,最理想的状态就是第三个构造函数,能够指定每个值的类型,第二个构造函数:TranslateAnimation (float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)使用是绝对数值。只有最后一个构造函数可以指定百分数和相对父控件的百分数。

下面以第一篇中的XML代码为例,用JAVA代码构造同样的效果:

XML代码:

 

对应的JAVA代码为:

 

 

translateAnim = new TranslateAnimation(Animation.ABSOLUTE, 0, Animation.ABSOLUTE, -80, 		Animation.ABSOLUTE, 0, Animation.ABSOLUTE, -80);translateAnim.setDuration(2000);translateAnim.setFillBefore(true);

七:AnimationSet

AnimationSet类对应set标签,定义动作类的集合,对应的SDK文档地址为:

它自己是没有XML属性的,所以我们直接说它的构造函数:

 

 

  • AnimationSet(Context context, AttributeSet attrs)  同样,基本不用
  • AnimationSet(boolean shareInterpolator)  shareInterpolator取值true或false,取true时,指在AnimationSet中定义一个插值器(interpolater),它下面的所有动画共同。如果设为false,则表示它下面的动画自己定义各自的插值器。

 

增加动画的函数为:(更多函数,请参看SDK文档)

 

  • public void addAnimation (Animation a)

 

下面在第一篇中的XML代码为例写出能构造同样效果的JAVA代码:

XML代码为:

 

对应的JAVA代码为:

 

 

alphaAnim = new AlphaAnimation(1.0f,0.1f);scaleAnim = new ScaleAnimation(0.0f,1.4f,0.0f,1.4f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);rotateAnim = new RotateAnimation(0, 720, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);setAnim=new AnimationSet(true);setAnim.addAnimation(alphaAnim);setAnim.addAnimation(scaleAnim);setAnim.addAnimation(rotateAnim);setAnim.setDuration(3000);setAnim.setFillAfter(true);

八、Interpolater插值器

关于插值器的效果及应用,我们专门开了一篇来讲,看这里:

关于插值器的SDK讲解见中的Interpolators部分;

插值器XML属性及对应的类如下表所示:

Interpolator class Resource ID
@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator
@android:anim/accelerate_interpolator
@android:anim/anticipate_interpolator
@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator
@android:anim/bounce_interpolator
@android:anim/cycle_interpolator
@android:anim/decelerate_interpolator
@android:anim/linear_interpolator
@android:anim/overshoot_interpolator

使用方法:(为sacleAnimation增加bounce插值器)

 

ScaleAnimation interpolateScaleAnim=new ScaleAnimation(0.0f,1.4f,0.0f,1.4f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);interpolateScaleAnim.setInterpolator(new BounceInterpolator());interpolateScaleAnim.setDuration(3000);

九、示例,源码

下面我把上面所有的代码集合到一个例子中,供大家下载;

 

效果图如下:

   

 

 

源码下载地址:

 

 

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