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前言:我相信信念的力量,只要每天进步,总有一天,会与众不同。转到JAVA以后,发现真的有好多知识要补充,不再像c++那样,只要深入学习就好,这里没有了深入,却要求知识面很广范。先把android的知识补充完以后,再看android的书籍,最后深入学习JAVA,两年的时候应该来得急,努力。
不登高山,不知天之高;不临深溪,不知地之厚
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前两篇,我为大家讲述了利用XML来定义动画及插值器,但在代码中,我们常常是动态生成动画的,所以,这篇将为大家讲述如何用代码生成动态生成动画及插值器。
先简单写出各个标签对应的类,方便大家理解:
官方SDK讲解页面为:
第一篇中我们提到过,Animation类是所有动画(scale、alpha、translate、rotate)的基类,它所具有的标签及对应函数为:
在第一篇 我们已经讲解了每个标签具体所具有的功能,这里就不再细讲,对于使用方法会在下面的各标签中使用。
这是scale标签对应的类,官方SDK页面为:
在Scale标签中,我们提到过它的自有属性有下面几条,先列一下:
放到代码中,ScaleAnimation有下面几个构造函数:
第一个构造函数是从本地XML文件加载动画,基本用不到的,我们主要看下面三个构造函数。
在标签属性android:pivotX中有三种取值,数,百分数,百分数p;体现在构造函数中,就是最后一个构造函数的pivotXType,它的取值有三个,Animation.ABSOLUTE、Animation.RELATIVE_TO_SELF和Animation.RELATIVE_TO_PARENT;
这三个构造函数难度不大,就不再细讲,举个例子说明:
在第一篇中Scale的例子的XML代码为:
对应的代码构造代码为:
scaleAnim = new ScaleAnimation(0.0f,1.4f,0.0f,1.4f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);scaleAnim.setDuration(700);
在控件使用的时候,同样是使用:
tv.startAnimation(scaleAnim);
这是alpha标签对就的类,官方SDK文档地址是:
同样alpha标签自有的属性有:
所对应的构造函数为:
这里只剩最后一个构造函数,难度不大,下面举个例子说明下用法。
在第一篇文章中,我们构造的XML代码为:
如果用代码构造同样的效果,它所对应的代码为:
alphaAnim = new AlphaAnimation(1.0f,0.1f);alphaAnim.setDuration(3000);alphaAnim.setFillBefore(true);
RotateAnimation类对应Rotate标签,SDK文档地址:
Rotate标签所具有的XML属性有:
对应的构造函数有:
RotateAnimation跟ScaleAnimation差不多,关键问题同样是pivotXType和pivotYType的选择,同样有三个取值:Animation.ABSOLUTE、Animation.RELATIVE_TO_SELF和Animation.RELATIVE_TO_PARENT;
根据每一篇中的XML写出对应的JAVA构造代码:
XML为:
对应JAVA构造代码为:
rotateAnim = new RotateAnimation(0, -650, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);rotateAnim.setDuration(3000);rotateAnim.setFillAfter(true);
很显示TranslateAnimation类对应translate标签,它的SDK官方文档地址为:
translate标签所具有的属性为:
这些属性所对应的构造函数为:
由于fromXDelta、fromYDelta、toXDelta、toYDelta这三个属性都具有三种状态,所以在构造函数中,最理想的状态就是第三个构造函数,能够指定每个值的类型,第二个构造函数:TranslateAnimation (float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)使用是绝对数值。只有最后一个构造函数可以指定百分数和相对父控件的百分数。
下面以第一篇中的XML代码为例,用JAVA代码构造同样的效果:
XML代码:
对应的JAVA代码为:
translateAnim = new TranslateAnimation(Animation.ABSOLUTE, 0, Animation.ABSOLUTE, -80, Animation.ABSOLUTE, 0, Animation.ABSOLUTE, -80);translateAnim.setDuration(2000);translateAnim.setFillBefore(true);
AnimationSet类对应set标签,定义动作类的集合,对应的SDK文档地址为:
它自己是没有XML属性的,所以我们直接说它的构造函数:
增加动画的函数为:(更多函数,请参看SDK文档)
下面在第一篇中的XML代码为例写出能构造同样效果的JAVA代码:
XML代码为:
对应的JAVA代码为:
alphaAnim = new AlphaAnimation(1.0f,0.1f);scaleAnim = new ScaleAnimation(0.0f,1.4f,0.0f,1.4f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);rotateAnim = new RotateAnimation(0, 720, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);setAnim=new AnimationSet(true);setAnim.addAnimation(alphaAnim);setAnim.addAnimation(scaleAnim);setAnim.addAnimation(rotateAnim);setAnim.setDuration(3000);setAnim.setFillAfter(true);
关于插值器的效果及应用,我们专门开了一篇来讲,看这里:
关于插值器的SDK讲解见中的Interpolators部分;
插值器XML属性及对应的类如下表所示:
Interpolator class | Resource ID |
---|---|
| @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator |
| @android:anim/accelerate_interpolator |
| @android:anim/anticipate_interpolator |
| @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator |
| @android:anim/bounce_interpolator |
| @android:anim/cycle_interpolator |
| @android:anim/decelerate_interpolator |
| @android:anim/linear_interpolator |
| @android:anim/overshoot_interpolator |
使用方法:(为sacleAnimation增加bounce插值器)
ScaleAnimation interpolateScaleAnim=new ScaleAnimation(0.0f,1.4f,0.0f,1.4f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);interpolateScaleAnim.setInterpolator(new BounceInterpolator());interpolateScaleAnim.setDuration(3000);
下面我把上面所有的代码集合到一个例子中,供大家下载;
效果图如下:
源码下载地址:
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